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Cast 4가지 형식

  ◈ static_cast

  ◈ dynamic_cast

  ◈ const_cast

  ◈ reinterpret_cast

 


1. static_cast

논리적으로 변경 가능한 경우에만 허용한다.

논리상 맞지 않는 변환을 막아준다.

static_cast <변환 type> (변환 대상)

// static_cast <int> (11.5);

실수 → 정수  또는  정수 → 실수  변환은 가능하지만,

포인터 타입 → 정수 타입  변환은 방지한다.

 

(가능) 부모클래스 포인터 → 부모클래스

(가능) 자식클래스 포인터 → 자식클래스

(가능) 부모클래스 포인터 → 자식클래스

(허용) 자식클래스 포인터 → 부모클래스

 

 


2. dynamic_cast

실행시간 타입정보 ( Runtime Type Information , RTTI ) 가 필요하다.

dynamic_cast 를 사용하려면 Polymorphic type 이어야 한다. (다형성)

포인터 - 포인터 간, 레퍼런스 - 레퍼런스 간의 변환만 허용한다.

dynamic_cast <변환 type> (변환 대상)

// example
class Parent
{
public:
	virtual ~Parent(){};
};

class Child : public Parent
{
public:
};

void main()
{
	Child child;
    Parent* ptr = &child;
    Child* pchild = nullptr;
    
    pchild = dynamic_cast<child*>(ptr);
    
    return;
}

 

 


3. const_cast

상수 속성만 변경할 때 사용하는 캐스트이다.

상수성만 변경하기 때문에, 형변환도 불가능하다.

int → short 와 같은 형변환도 절대 불가능하다.

 

 


4. reinterpret_cast

위험한 변환 캐스트 이다.

확실하게 변환이 가능한 상황에 있을 때 사용해야 한다.

C++ 스타일의 형변환을 사용하는 것이 안전하다.

임의의 포인터 타입끼리 변환을 허용하는 연산자이다.

예를 들어, 정수형 → 포인터  로도 변환시킬 수 있다.

reinterpret_cast <변환 type> (변환 대상)

// example

// int -> int * 
int number = 123456;
int *ptr;
ptr = reinterpret_cast<int *>(number);

// int * -> char *
int *ptr2 = &number;
char *cptr;
cptr = reinterpret_cast<char *>(ptr2);

 

 

 


 

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