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Cast 4가지 형식
◈ static_cast
◈ dynamic_cast
◈ const_cast
◈ reinterpret_cast
1. static_cast
논리적으로 변경 가능한 경우에만 허용한다.
논리상 맞지 않는 변환을 막아준다.
static_cast <변환 type> (변환 대상)
// static_cast <int> (11.5);
실수 → 정수 또는 정수 → 실수 변환은 가능하지만,
포인터 타입 → 정수 타입 변환은 방지한다.
(가능) 부모클래스 포인터 → 부모클래스
(가능) 자식클래스 포인터 → 자식클래스
(가능) 부모클래스 포인터 → 자식클래스
(허용) 자식클래스 포인터 → 부모클래스
2. dynamic_cast
실행시간 타입정보 ( Runtime Type Information , RTTI ) 가 필요하다.
dynamic_cast 를 사용하려면 Polymorphic type 이어야 한다. (다형성)
포인터 - 포인터 간, 레퍼런스 - 레퍼런스 간의 변환만 허용한다.
dynamic_cast <변환 type> (변환 대상)
// example
class Parent
{
public:
virtual ~Parent(){};
};
class Child : public Parent
{
public:
};
void main()
{
Child child;
Parent* ptr = &child;
Child* pchild = nullptr;
pchild = dynamic_cast<child*>(ptr);
return;
}
3. const_cast
상수 속성만 변경할 때 사용하는 캐스트이다.
상수성만 변경하기 때문에, 형변환도 불가능하다.
int → short 와 같은 형변환도 절대 불가능하다.
4. reinterpret_cast
위험한 변환 캐스트 이다.
확실하게 변환이 가능한 상황에 있을 때 사용해야 한다.
C++ 스타일의 형변환을 사용하는 것이 안전하다.
임의의 포인터 타입끼리 변환을 허용하는 연산자이다.
예를 들어, 정수형 → 포인터 로도 변환시킬 수 있다.
reinterpret_cast <변환 type> (변환 대상)
// example
// int -> int *
int number = 123456;
int *ptr;
ptr = reinterpret_cast<int *>(number);
// int * -> char *
int *ptr2 = &number;
char *cptr;
cptr = reinterpret_cast<char *>(ptr2);
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