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전체 글 (77)
네이버 클라우드 플랫폼 - 서버 반납

네이버 클라우드 플랫폼 : www.ncloud.com/ NAVER CLOUD PLATFORM cloud computing services for corporations, IaaS, PaaS, SaaS, with Global region and Security Technology Certification www.ncloud.com Console을 누르면 이런 Dashboard 창이 뜬다. 왼쪽 검정 창에 보면 중간에 ' Products & Services ' 가 있다. 클릭하면, 여러 카테고리들이 쭉 나열되는 창이 뜬다. 여기서 Compute 카테고리에 보면 ' Server ' 가 보인다. Server를 클릭한다. 이용하던 서버를 '반납' 하려면 '정지' 를 먼저 해서, 서버 정지를 시켜주어야 한다. '정..

Project/Server 2022. 1. 2. 18:50
.dll (동적라이브러리) vs .lib (정적라이브러리)

빌드/실행에서 가장 기본적인 .dll 과 .lib 파일에 대한 질문에 제대로 설명을 못해서 당황스러워서 정리를 해본다. 왜 항상 알면서 대답을 못하냐아아아ㅏㅇㄱ 동적라이브러리 ( .dll , Dynamic Link Library ) vs 정적라이브러리 ( .lib , Static Library ) ◈ include / lib / dll include : dll 생성 프로젝트에서 사용했던 헤더 파일 lib : dll 프로젝트 빌드 후 생성된 lib 파일 dll : dll 프로젝트 빌드 후 생성된 dll 파일 ◈ .dll ( 동적 라이브러리 ) - 빌드에 포함되지 않는다. - 빌드 시간을 줄일 수 있지만, dll 파일이 폴더 내에 동적라이브러리 파일이 있어야 한다. ◈ .lib ( 정적 라이브러리 ) - 빌..

Project 2021. 11. 23. 00:09
C++ : Cast (캐스트) 연산자

Cast 4가지 형식 ◈ static_cast ◈ dynamic_cast ◈ const_cast ◈ reinterpret_cast 1. static_cast 논리적으로 변경 가능한 경우에만 허용한다. 논리상 맞지 않는 변환을 막아준다. static_cast (변환 대상) // static_cast (11.5); 실수 → 정수 또는 정수 → 실수 변환은 가능하지만, 포인터 타입 → 정수 타입 변환은 방지한다. (가능) 부모클래스 포인터 → 부모클래스 (가능) 자식클래스 포인터 → 자식클래스 (가능) 부모클래스 포인터 → 자식클래스 (허용) 자식클래스 포인터 → 부모클래스 2. dynamic_cast 실행시간 타입정보 ( Runtime Type Information , RTTI ) 가 필요하다. dynami..

C++/Function & Grammer 2021. 11. 22. 23:52
Visual Assist : 단축키

일명 토마토! Visual Assist 를 쓰게 되면서 단축키를 외워야 편해서 정리 한 번 해본다. 요새 가장 많이 쓰는 것부터.. ALT + Shift + O : 이름으로 솔루션 내의 파일 찾기 ALT + Shift + S : 솔루션 내 특정 키워드가 포함된 부분 찾기 ALT + Shift + F : 함수/변수 참조하는 곳 모두 찾기 ALT + Shift + R : 함수/변수 이름 일괄 변경 ALT + G : 함수/변수 정의된 곳으로 이동. ALT + M : 현재 파일에서 함수 빨리 찾기 ALT + Left or Right : 이전/이후 위치로 이동. 같은 소스 안에서도 이전 편집 위치를 기억하고 이동이 가능해서 편리. 외에 단축키는 뭐인지 잘 모르겠는데 정의 피킹을 많이 쓰고 있다. 그게 나한텐 좀 ..

Project/Visual 2021. 11. 22. 23:17
WinAPI : getMessage , peekMessage

GetMessage / PeekMessage 공통점 필터 조건과 일치하는 메세지에 대한 메세지 큐를 확인한 다음, MSG 구조에 메세지를 복사한다. GetMessage 메세지가 없으면 메세지가 생길 때까지 기다린다. 필터 조건과 일치하는 메세지가 큐에 배치될 때까지 반환하지 않는다. 게임은 역동적이어야 하기 때문에 GetMessage 를 사용하는 것이 좋은 것은 아니다. scanf 또는 cin 과 같은 함수처럼 무한정 기다리는 것과 같다. GetMessage 의 특징 제거한다, 대기한다, 양보한다. PeekMessage 메세지 큐에 있는지 여부에 관계없이 즉시 반환된다. 메세지가 있으면 true 리턴, 그렇지 않으면 false 리턴. 메세지 펌프는 false 동안 계속 루프를 실행하며 그 때마다 Peek..

C++/WinAPI 2021. 11. 22. 23:11
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